
Luma Ray 3.2, нейросеть для видео, которую выбирают за кинематографичную картинку
Luma Labs выпустила Ray 3.2, модель, которую создавали вместе с людьми из кино, рекламы и игровой индустрии. Разбираемся, что она умеет, зачем ей HDR и как снимать с ней ролики в интерфейсе unitool.ai без лишних трат.
Нейросеть, которую делали вместе с киношниками
Большинство видеонейросетей соревнуются в том, кто сделает ролик длиннее или добавит звук. Luma Labs пошла в другую сторону. Ray 3.2, вышедшую 9 июня 2026 года, компания разрабатывала совместно с людьми из киноиндустрии, рекламы и игровой разработки, и главная ставка тут сделана на контроль и качество картинки.
Сама Luma формулирует это так, с новой версией пользователи больше не просто пишут промпты, а режиссируют. Модель должна слушаться автора, а не выдавать случайный красивый результат, который потом невозможно повторить.
Для обычного пользователя в этом тоже есть смысл. Если тебе важно, чтобы ролик выглядел как настоящая съёмка, а не как типичное ИИ-видео, Ray 3.2 стоит попробовать одной из первых.
Что умеет Luma Ray 3.2
Ray 3.2 работает с двумя основными сценариями. Можно описать сцену текстом, и модель снимет ролик с нуля. А можно приложить фотографию, и тогда модель её оживит, картинка станет первым кадром видео.
Готовые ролики получаются длиной 5 или 10 секунд в разрешении до 1080p. Форматов кадра шесть, от вертикального 9 на 16 для телефона до широкоэкранного 21 на 9, так что под любую площадку найдётся подходящий вариант.
Сторонние обзоры отмечают, что модель сначала выстраивает логику сцены и только потом рисует движение. Поэтому ролики получаются без дрожания и без плывущих деталей, которые обычно выдают ИИ-видео. Особенно это заметно в показе товаров, атмосферных фоновых сценах и оживлении готовых иллюстраций.
Зачем видеонейросети HDR
Это главное отличие Ray 3.2 от конкурентов. Модель умеет генерировать видео сразу в HDR с 16-битным цветом, а ещё выгружать кадры в формате EXR, который используют в кино и рекламе.
Объясним простыми словами. Обычное видео хранит ограниченный набор оттенков, и если потом начать сильно менять цвета, картинка ломается, появляются полосы и грязь в тенях. У 16-битного видео запас оттенков огромный, поэтому его можно тянуть при цветокоррекции так же смело, как материал с профессиональной камеры.
Кому это нужно на практике,
Тем, кто монтирует ролики и доводит цвет в программах вроде DaVinci Resolve
Рекламным командам, которым нужно подогнать картинку под фирменные цвета бренда
Тем, кто смешивает ИИ-кадры с настоящей съёмкой и хочет, чтобы шов не был заметен
Если ты просто делаешь ролик для соцсетей и не собираешься трогать цвет, HDR тебе не нужен. Обычный режим выглядит отлично и стоит вдвое дешевле.
Режиссура по кадрам и работа с готовым видео
Вторая большая новинка касается контроля над движением. Раньше модели Ray брали первый кадр, иногда последний, и сами решали, что происходит между ними. Ray 3.2 позволяет расставить до 16 ключевых кадров внутри одного ролика, то есть ты сам решаешь, где меняется картинка, где заканчивается движение и где случается главный момент сцены.
Отдельное направление, это переделка уже готового видео. Модель берёт исходный ролик и меняет в нём фон, одежду, окружение или освещение, сохраняя движения актёров, мимику и ритм. Luma заявляет, что модель отслеживает позы тела и выражения лиц сразу у восьми человек в кадре, а переделанный ролик может длиться до 20 секунд в 1080p.
Эти функции рассчитаны в первую очередь на студии и агентства. Для большинства пользователей главным инструментом остаётся генерация по тексту и по фото, о которой дальше и пойдёт речь.
Как пользоваться Luma Ray 3.2 на unitool.ai
В нашем интерфейсе ничего переключать не нужно, режим выбирается сам. Напишешь только текст, и Ray 3.2 снимет ролик с нуля. Приложишь фото скрепкой, и модель вместо съёмки оживит твою картинку, она станет первым кадром.

Вот два примера. По тексту,
Camera slowly tracks along an empty cafe terrace at dusk, string lights sway,
reflections shimmer on wet cobblestonesА если приложить фотографию той же террасы, промпт уже описывает только то, что должно начать двигаться,
String lights sway in the wind, rain starts to fall on the tables,
subtle camera push inОбрати внимание на разницу. Во втором случае не нужно описывать саму террасу, она уже есть на фото. Промпт отвечает только за движение, погоду и камеру.
Как описывать сцену, чтобы получилось с первого раза
У Ray 3.2 есть простой порядок, в котором модель лучше всего понимает запрос. Сначала описываешь, кто в кадре и что делает, потом как ведёт себя камера, и в конце свет и время суток.
Главное правило - одно движение камеры на ролик. Если попросить одновременно наезд, панораму и облёт, модель начнёт метаться, а с одним движением результат получается заметно чище. Ray понимает режиссёрские слова, это наезд, отъезд, панорама, съёмка с рук и вид сверху.
Вот готовые промпты, которые можно скопировать и переделать под себя,
Женщина в жёлтом плаще идёт по мокрой набережной, камера едет за ней слева, поздний вечер, огни отражаются в лужах
Кофе наливают в стеклянную чашку, макросъёмка, пар поднимается, мягкий утренний свет из окна, камера неподвижна
Дрон поднимается над сосновым лесом в тумане, первые лучи солнца пробиваются между стволами
Русский язык модель понимает, но английский остаётся самым предсказуемым вариантом. Если результат на русском не совпал с задумкой, прогони тот же промпт в переводе, разница часто заметна сразу.
Настройки и как не переплачивать
В правой панели всего несколько настроек, но от них сильно зависит цена. Разберём каждую.
Качество. 360p стоит копейки и нужен, чтобы проверить идею и промпт. 720p подходит для большинства задач. 1080p вчетверо дороже 720p, его берут, когда сцена уже утверждена на черновике.
HDR. Даёт 16-битный цвет, который выдержит цветокоррекцию. Работает вдвое дороже, только в 720p и 1080p и только для пятисекундных роликов.
Зациклить. Сшивает конец ролика с началом, чтобы видео крутилось без заметной склейки. Подходит для фона на сайте или экрана на выставочном стенде. Работает только с пятью секундами и несовместим с HDR.
Длительность. Десять секунд доступны только без HDR и без зацикливания.

Рабочая схема получается простая. Подбираешь промпт на 360p, пока результат не начнёт устраивать, потом делаешь финал в 720p, а 1080p и HDR включаешь только для утверждённой сцены. Для ориентира, пятисекундный ролик в 720p без HDR обходится в 48 токенов, а точная стоимость всегда видна под окном ввода до запуска.
И важный момент, который стоит знать заранее. Ray 3.2 при генерации по тексту и по фото не создаёт звук, в отличие от Seedance или Wan. Озвучку, музыку и эффекты придётся добавлять отдельно, например через ElevenLabs и Suno, которые тоже есть в подписке.
Где Ray 3.2 уступает конкурентам
Честная картина важнее рекламы, поэтому скажем и об этом. Независимая лаборатория Curious Refuge протестировала Ray 3.2 по пяти критериям и признала её заметным шагом вперёд по сравнению с предыдущей версией 3.14, особенно по кинематографичности и точности следования промпту. При этом в их оценке модель пока не дотягивает до уровня Seedance 2.0 и Kling 3.0.
Слабее всего Ray 3.2 проявляет себя там, где нужна сложная физика или мультяшная анимация. Чем дальше запрос уходит от реалистичной сцены с понятным объектом и понятным движением, тем сильнее расходятся задумка и результат.
Отсюда простой вывод. Ray 3.2 стоит брать для реалистичных атмосферных сцен, товарной съёмки и оживления фотографий, особенно если потом будет цветокоррекция. А для сложных трюков, мультипликации и роликов со звуком лучше подойдут другие модели.
Картинка важнее всего
Luma Ray 3.2 не пытается быть моделью на все случаи жизни. Её сильная сторона в кинематографичной картинке, которую можно доводить при цветокоррекции как настоящую съёмку, в аккуратном следовании промпту и в спокойном, чистом движении без характерного ИИ-дрожания. Звука нет, сложная физика даётся ей тяжелее, но там, где важна именно картинка, она выступает очень достойно.
Лучше всего Ray 3.2 работает в связке с другими инструментами. Сцену снимаешь здесь, звук добавляешь в ElevenLabs или Suno, а для роликов, где персонаж должен говорить, берёшь Seedance или Wan. Одна модель редко закрывает весь ролик целиком.
Именно для этого работает unitool.ai. Все эти нейросети собраны в одной подписке, без иностранных карт и отдельной регистрации на каждой платформе. Начни с черновика Ray 3.2 на 360p, подбери промпт, а финальную сцену сделай в том качестве, которое нужно именно тебе.